World of Warcraft: Cataclysm

Основная фишка этой добавки – возвращение Нелтариона , которого давненько не было видно и слышно. Это мерзкое крылатое существо имеет желание попасть в Азерот , выбравшись из параллельного мира. При успешном исходе барьер междумирья пропадёт, и это Азероту не сулит ничего хорошего, ибо Нелтарион любит веселиться.

World of Warcraft – игра, неумолимо развивающаяся от дополнения к дополнению, где количество изменений просто шокирует. Любое дополнение заставляет прокачаться, ибо планка максимального развития неумолимо поднимается всё выше и выше. Особенный цимес, на что делали упор разработчики – перенесение действий в старый добрый мир World of Warcraft . Они так сильно хотели обратить на это внимание, что сделали название в её честь. Сюжет незамысловат – очередной глобальный экстерминатус в роли Смертокрыла, который внезапно вырвался на свободу и начал делать дела. Следы его разрушительных похождений видны во многих локациях. Если посмотреть на мир обоими глазами, то мы увидим, что он изменился в более темную и мрачную сторону, куда чудесно вместились гоблины и воргены. В этом дополнении, обещанное разработчиками «фазирование», применяется с неплохим успехом, потрясая игрока постоянным разрушением, свидетелем которых он является. То есть, вокруг вас будет что-то гореть, что-то гаснуть, а что-то рушиться. Это не влияет на игровой процесс, но доставляет. Начиная с 80-го уровня, вы будете тусить на новеньких локациях Азерота . Старые локации, как и предполагалось, теперь отведены для прокачивания персонажа. В игре сделан упор на телепортацию. Помните, как вы добрых пол часа добирались до нужного места? Забудьте об этом. Теперь в нужное русло можно попасть одним щелчком мыши. Очень удобно, но не очень реально.

Сюжетные линии и квесты заманивают своей детализированным описанием, однако не все так гладко. Есть косяки, например – ролики, убогость которых может сильно испортить впечатление. Но это – не суть. Практически весь список квестов возможно пройти в одиночку – невиданный косяк многопользовательской игры.

Если ваш уровень сложности «героический», то можно крякнуть всей группой, причём не от поражающей своим могуществом, длани босса, а от обычного монстра. Подземелья для стартовых приключений расчитаны на 5 человек. В случае проблем с поиском товарищей на помощь придёт автоматический поиск по их подбору. С босса опадают вещи, а за прохождение инстанса начисляются баллы или очки. Когда ваша одежда станет уровнем повыше, то создавайте инстанс в 20 человек, но примите к сведению – сложность там на высоком уровне.

Новичка с крохотным рейтингом порадует возможность получать награды на PvP аренах в формате 2x2, 3x3, 5x5. Ежели вашу команду составляют постоянные игроки, то для более высоких наград советую испытать свои силы в рейтинговых сражениях.

В World of Warcraft : Cataclysm присутствует особенная локация с разделёнными зонами. Тол Барад – огромный регион для сражений, схваток и квестов. Один раз в пару часов начинается очередное противостояние, где нападающим надо отбить 3 контрольных точки. Атаковать трудно, так как следует распределить силы по всем направлениям, тогда как обороне необходимо удержать хотя бы одну точку. Удерживающие Тол Барад получают возможность потягаться силами с Аргалотом , подбирая выпадающие из него ништяки, имеющие бесценную полезность в PvP . Реализация квестового аспекта в данной локации превосходная, и, в награду за сложные задания, игрок получает хорошие деньги, репутацию и эмблемы.

§ Ветки таланта теперь подбираются весьма бодрыми темпами и при желании можно уложиться ровно в 29 секунд. Таланты с сомнительной ценностью отвалились.

§ Подход к квестам стал более интересен, т.к. не надо по 100 раз пробегать по одной и той же локации, ибо карта постоянно меняется. Теперь места с заданиями показываются на всей карте. Очки за прохождения квеста можно получиться в том же месте – не отходя от кассы.

§ Древнюю графику перекроили, обновили, остальное запилили. Но сырые текстуры всё ещё в наличии.

§ Что касается интерфейса, то его изменили таким образом, что в нём разберётся даже одноглазый нуб. Британские геймеры утверждают, что при ударе головой о клавиатуру выбирается внешность персонажа – настолько всё упростили, что ошибка исключена.

§ Так же был выпилен коэффициент к силе атаки, но добавлен показатель «искуссность». Сейчас он начисляется по сильной математической формуле исходя из степени силы, ловкости и интеллекта.

§ Стало больше классов для каждой расы, однако эти смелые эксперименты так и остались экспериментами, т.к. любителей неиграбельного, но красивого дрочева пока ещё мало.

Разработчики вняли молитвам геймеров по поводу кривой механики и решили выдавать победившей стороне 1800 баллов к чести, в то время как защита давала 180. Смекаете? Защита стала атавизмом, и все продвинутые игрули, вплоть до самого последнего нуба, усмотревшие некислый баг в прокачке, ринулись атаковать. Схема накручивания жирности, взятая из анналов истории, следующая: обороняющийся нападает на остров, захватывает его, а через пару часов захват идёт обратным образом с получением кровнозаработанных 1800 очков. Рецепт счастья был найден, но длился не долго, и теперь профит ограничен более гуманными 360 очками.

Некошерная политика продаж данной игры привела к перегруженности сервера, а именно – невозможности подключится по полчаса кряду, виновником чего стали толпы нубов, купивших сабж по акции за цену школьного завтрака. Эта оплошность со стороны Blizzard явилась причиной негодования бородатых и устоявшихся геймеров, уменьшив число подписчиков примерно на 999 000.

Записи блога

Цитата

Free Web Hosting